Die Frostmann-Sage Teil 6.2: Zwischen Schatten und Licht
War es das gewesen mit Eirik?
Eirik fühlte sich schwer wie Stein. Der Wind...
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Die Frostmann-Sage Teil 6.2: Zwischen Schatten und Licht
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Die Frostmann Saga Teil 5: Eisiger Wind, Brennende Gemüter
Die Frostmann-Saga Teil 5: Eisiger Wind, brennende Gemüter
Der Morgen dämmerte gülden, Nebelschleier hingen träge über den taufrischen...Zuletzt geändert von Der_Mati; 27.03.2025, 20:36.👍 4 -
Es geht weiter..
Wir treffen uns wieder am 29.03 um 19:30 Uhr für Fragen 20:00 Uhr für Spielbeginn !!
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Aventurisches Elementarium
Die aventurischen Kundigen der Elementarmagie beschwören... -
DSA5 Geschöpfe der Anderswelt für FOUNDRY VTT
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Produktinformationen "DSA5 Geschöpfe der Anderswelt für FOUNDRY VTT"
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Kapitel 6 Hirschquell
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Zuletzt geändert von Nordwick; 15.03.2025, 16:31. -
Kapitel 3 Der Turm
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Kapitel 1 Ein Lager im Laubwald
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Kristallomant
Kristallomanten sind magiebegabte Achaz, die Kristalle zur Fokussierung und Verstärkung ihrer Zauber einsetzen.
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Brandans Pakt Kampagne
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Erstellt von:
Asteg
- Veröffentlicht: 11.02.2025, 13:02
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in ArticlesBrandans Pakt Kampagne
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In der Abenteuerkampagne münden zahlreiche Handlungsstränge, die die aventurischen Zwergenvölker bereits seit Jahrzehnten prägen. Aufgegriffen... -
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DSA5 – Geschuppte Tyrannen
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Erstellt von:
Asteg
- Veröffentlicht: 09.02.2025, 10:47
- 0 Kommentare
in ArticlesDSA5 – Geschuppte Tyrannen
Lüftet das uralte Vermächtnis der Drachen!
Geschuppte Tyrannen ist eine Spielhilfe, die sich den gewaltigsten Ungeheuern Aventuriens widmet: den Drachen. Diese mächtigen Kreaturen verbreiten Angst und Schrecken, verwüsten ganze Landstriche und horten sagenhafte Schätze in ihren Verstecken. Sie zu bezwingen ist eine Herausforderung, die nur die größten Helden bestehen können. Als eine der ältesten Wesenheiten Deres blicken die Drachen auf eine lange und konfliktreiche Geschichte... -
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