Seit langer Zeit gibt es Gerüchte über ein großes Metaplot-Event, das unter dem Arbeitstitel Skrechu-Kampagne bekannt wurde. Nun ist es soweit: Die Kampagne wird unter dem offiziellen Namen Göttin der Chimären erscheinen. Doch welche Entwicklungen führen uns dorthin? Hier erfährst du mehr über die geplanten Veröffentlichungen und was dich erwartet! Die Rückkehr der Skrechu
Spieler, die bereits in der Zeit von DSA4 Abenteuer auf Maraskan erlebt haben, kennen vielleicht bereits das Mysterium der Skrechu. Ihre lange gereiften Intrigen und die Konsequenzen für Aventurien werden nun in der neuen Regionalspielhilfe Die Echsensümpfe und dem Abenteuer Die Krone der Echsen thematisiert. Dort erleben die Helden hautnah, wie die Skrechu ihre Agenten für geheime Verschwörungen und offene Konflikte einsetzt.
Doch nicht jeder Spieler oder jede Heldengruppe hat bereits Vorwissen über die Skrechu. Um alle Interessierten auf denselben Stand zu bringen, erscheint der Band Vielfarbene Verderbnis, der drei optionale Prolog-Abenteuer enthält. Diese Abenteuer bieten einen Einstieg in die Hintergründe der Kampagne und stellen zentrale Orte sowie Figuren vor, die später eine entscheidende Rolle spielen werden. Weitere Meilensteine vor dem Kampagnenstart
Noch vor dem ersten Band von Göttin der Chimären (Das letzte Siegel) werden zwei weitere Abenteuer veröffentlicht, die Puzzlesteine des großen Gesamtplots darstellen.
Die Seele des Mantikors – Convention-Abenteuer 2025
Traditionell erscheint zu jeder Convention-Saison ein kompaktes, kostenloses Abenteuer. Die Seele des Mantikors wird auf der Collector’s Club Convention, der RatCon und dem DreiechCon verteilt. In diesem Abenteuer führt eine mysteriöse Todesfälle an der Zauberschule des Kalifen in Mherwed die Helden auf die Spur eines Skrechu-Agenten. Eine ikonische Chimäre, der Mantikor, spielt dabei eine bedeutende Rolle. Auf ins Abenteuer – Der Fluch von Ash’Grabaal
Ein weiteres Prequel-Abenteuer führt die Helden in die gefährliche Dämonenbrache. Der Fluch von Ash’Grabaal stellt eine Gruppe vorgefertigter Helden vor, die ein einzigartiges Artefakt bergen müssen – ein Objekt, das der Schwarzmagier Salpikon Savertin als unersetzlich für seine Forschungen betrachtet.
Die Auf ins Abenteuer-Reihe bietet einen besonders schnellen Einstieg ins Spiel und ermöglicht es, eine Geschichte zu erleben, die eng mit den Archetypen der Helden verknüpft ist. Die Helden von Der Fluch von Ash’Grabaal
Das Abenteuer bringt eine bunte Truppe von Charakteren zusammen, die sich auch für die spätere Göttin der Chimären-Kampagne eignen:
- Eine Spinnenhexe aus der Dämonenbrache
- Eine maraskanische Meuchlerin
- Ein Kämpfer der Eisernen Schlange, Faust des hesindetreuen Draconiter-Ordens
- Eine novadische Kriegerin des Stamms Beni Khabîra
- Ein Schwarzmagier vom Bund der Schatten
- Eine Achazpriesterin des Sturmgottes Chr’Ssir’Ssr
Auf ins Abenteuer!
Mit diesen Vorab-Veröffentlichungen schaffen wir eine Grundlage für Göttin der Chimären I-III und laden alle Helden ein, in eine Geschichte voller Intrigen, Mysterien und epischer Konflikte einzutauchen. Sei dabei, wenn sich die Skrechu nach Jahrhunderten des Wirkens offenbart!
Bleib dran für weitere Neuigkeiten zu Das Schwarze Auge und dem kommenden Metaplot!
Quelle: Ulisses-spiele